2012年4月25日水曜日

エミネントドメイン

今回は、サークルに来た1年生2人とエミネントドメインをやりました。
このゲームはドミニオンの亜種で、入植や軍事という行動で惑星を開拓して得点を取得するゲームです。
1年生は入植。私と先輩は軍事主体で行動しました。その結果、軍事側が優位に立ち、ワンツーフィニッシュをしました。
次のプレイは入植でやりたいです。

2012年4月21日土曜日

4/20 ドミニオン

しばらくあまり動いてなかったドミニオンです、最近は新入生を中心によくプレイされてますが今回は上級生でやりました。
道化師の効果で場が荒れ気味でしたが、使い魔がもっと強くて最終的に使い魔を使っていた人が勝ちました。

2012年4月20日金曜日

ウボンゴミニ

今日は新入生と一緒にウボンゴミニで遊びました。


ウボンゴミニは、指定されたタイルを取って、カードの白いマス目に一致するように配置していくゲームです。


このウボンゴミニ、 ルールが簡単でワイワイやれる面白いゲームです。初心者にもオススメ。

しかし、タイルのパターンを幾らか覚えている上級生と新入生との力の差もとい記憶の差が発生。ちょっと新入生に不利でしたね。
今度は上級生にハンデを持たせてやってみようと思います。

2012年4月19日木曜日

PIT

PITというカードゲームをプレイしました。

まず人数分の点数札の9枚セットとジョーカーとオールマイティをシャッフルして配りきり、それが各自の手札です。(親の左側二人が1枚ずつ多くなる)
親のスタートの合図で交換を始めます。9枚以上揃えたら真ん中にあるベルを鳴らして得点計算をします。


交換は同じ種類の札を任意の枚数手札から出して、その枚数を宣言して、同じ枚数を宣言した人と交換することができます。


オールマイティは任意の点数札として扱えます。(交換の時も)
ジョーカーは持っていると上がることができません。交換の時は任意の点数札として扱えます。


得点計算は9枚揃えてベルを鳴らした人は揃えた札の点数を得点します。それ以外の人でオールマイティかジョーカーを持っている人はそれぞれマイナス20点します。
ベルを鳴らした人がオールマイティを含めて10枚揃えた場合は、その点数の2倍を得点します。


3枚で交換したのに自分が交換に出したものと同じものが渡された時は思わず笑ってしまいました。
タイミングが悪かったのか3人ぐらいでジョーカーを押し付けあったりもしました。

2012年4月14日土曜日

RISK




今日はRISKというゲームをプレイしました。
戦争をして陣地を奪い合うゲームです。
陣地を奪われると徐々に衰弱してしまうので対戦相手との駆け引きが大事だと思いました。
陣地を増やすには相手とダイスの出目で勝負しなければならないので、出目次第では辛い展開となってしまいます。
今回自分は初めてプレイしたので、特殊な盤面に干渉するカードを多用してプレイしてみましたが、そちらばかり気にしてしまいなかなか思い通りには進めませんでしたがとても面白いゲームでした。

2012年4月13日金曜日

カタン

今回、サークルに来た1年生2人と先輩とカタンをやりました。
僕が、初期配置で遠慮しなかったので、序盤でかなり加速することができましが、中盤でサイコロの出目が偏ったので、かなり追いつかれてしまいました。結局、カードで得点を複数枚取得した僕が勝ちました。
この時期オーソドックスなカタンは動きやすいので、また楽しんでやりたいです。

2012年4月11日水曜日

祈り、働け(Ora et Labora

「アグリコラ」「ルアーブル」「ボーナンザ」などで有名なUwe.Rosenbergの新作ゲームを四人で遊びました。
プレイヤーは修道院を経営し、村や施設を建設しながら発展させていくゲームです。
ゲームとしては「アグリコラ」「ルアーブル」の発展系といった感じのゲームで、運要素がないため実力を試されます。
管理する要素が多くて、悩ましい選択を強いられるため時間がかかってしまい、ショートゲーム(箱表記一時間)でも二時間を越えたプレイになってしまいました。

2012年4月8日日曜日

ストーンエイジ

ストーンエイジを二人用ルールで遊びました。
4人用ルールとの違いは二つです。
一つは、狩りを除いて資材は駒が置かれると、空いている数(一ヶ所に最大7個まで駒を置ける)に関係なくその資材にそのターン駒を置けなくなること。
もう一つは、家族を増やす、食料の消費を減らす、石器を得るの3アクションのうち2つに駒をが置かれると、残りのアクションに駒が置けなくなること。

実際やってみると、置かれた資材にはもう置けなくなるので相手の妨害が簡単になりましたが、ターンプレイヤーはどうしようもないのでやっぱり運も必要なんだろうなぁ。

2012年4月5日木曜日

4月4日 Company

今日はサークル外部の方から自主制作されたCompanyというゲームの持ち込みがありました。
デッキ構築ゲームで会社を経営して、人員や行動のカードや商品のコマを買い、カードの効果で商品を売って得られるバリューにより個人、組合、法人の3種類の顧客を得ていきます。
一度目のプレイでは皆商品を買うのが遅かったですが、二度目はあっという間に皆商品を売って個人のカードがなくなり新二年のY君が勝ちました。