2人用アグリコラをプレイしました。
多人数のアグリコラと違い人間は飢えることが無く、家畜の数や、拡張ボードを埋めること、厩などを建てることでしか点数が入りません。
コマが良くできていて、とても可愛らしかったです。
ゲームはランダム要素が全く無く、相手のプレイ以外は計算することができます。
しっかり計算してゲームをプレイする人まで楽しめるゲームだと思いました。
2013年3月28日木曜日
2013年3月9日土曜日
シヴィライゼーション
シヴィライゼーションをプレイしました。今回はローマ、ロシア、アメリカ、中国でプレイしました。
序盤に中国が原住民や文化点によって3人の偉人を獲得し、全てナポレオンという恐ろしい事態が発生。兵舎2つと合わせて16武力加算という状況に…
これによって他国すべてから狙われてしまい動きづらい状態になってしまった中国。
一方ローマは原住民に戦いを挑んだ結果、運悪く敗北。疲弊した所を中国に攻められ、対面のアメリカの援助を受け耐え忍ぶ状況になりました。
アメリカはローマの支援をしつつ、中国の兵舎を踏んだり偉人の力で文化に専念して文化カードで妨害。
ロシアは中国の兵舎を火薬で破壊しつつ、特殊能力で他国の技術を研究。
最終的に、強力な特殊能力等で研究をし、ロシアが宇宙開発をして終了となりました。
国やボード、状況で動き方が毎回違ってくるので面白かったです。
序盤に中国が原住民や文化点によって3人の偉人を獲得し、全てナポレオンという恐ろしい事態が発生。兵舎2つと合わせて16武力加算という状況に…
これによって他国すべてから狙われてしまい動きづらい状態になってしまった中国。
一方ローマは原住民に戦いを挑んだ結果、運悪く敗北。疲弊した所を中国に攻められ、対面のアメリカの援助を受け耐え忍ぶ状況になりました。
アメリカはローマの支援をしつつ、中国の兵舎を踏んだり偉人の力で文化に専念して文化カードで妨害。
ロシアは中国の兵舎を火薬で破壊しつつ、特殊能力で他国の技術を研究。
最終的に、強力な特殊能力等で研究をし、ロシアが宇宙開発をして終了となりました。
国やボード、状況で動き方が毎回違ってくるので面白かったです。
アウトポスト
アウトポストをプレイしました。
工場を建設して生産力を生み出し、競りや新たな工場建設、人員やロボットを雇い点数を伸ばしていくゲームです。
生産されたものを持てる限界や雇える人の限界などがあり、競りの部分でその上限を上げたり、より上位の工場を建設できるようにします。
今回は生産力に圧倒的差をつけられ独壇場になってしまいました。
色々反省点が見つかったので、次はもう少し頑張りたいです。
工場を建設して生産力を生み出し、競りや新たな工場建設、人員やロボットを雇い点数を伸ばしていくゲームです。
生産されたものを持てる限界や雇える人の限界などがあり、競りの部分でその上限を上げたり、より上位の工場を建設できるようにします。
今回は生産力に圧倒的差をつけられ独壇場になってしまいました。
色々反省点が見つかったので、次はもう少し頑張りたいです。
2013年3月6日水曜日
今日もシヴィライゼーション
シヴィライゼーションを今回は、エジプト、中国、アメリカ、ドイツの4ヶ国でプレイ。
序盤はひたすら基盤をしっかりさせていく4ヶ国。
初めてプレイしたので、中盤になっても攻めることができず、皆の武力が溜まっていく流れが発生しました。
最後には、文化的勝利を目前とした中国をエジプトが攻め落としてエジプトの勝利となりました。
中盤・終盤の動き方が難しかったです。
序盤はひたすら基盤をしっかりさせていく4ヶ国。
初めてプレイしたので、中盤になっても攻めることができず、皆の武力が溜まっていく流れが発生しました。
最後には、文化的勝利を目前とした中国をエジプトが攻め落としてエジプトの勝利となりました。
中盤・終盤の動き方が難しかったです。
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