今日はイスラ・ドラーダをプレイしました。
不時着した人達が財宝を求め島を移動します。
移動方向は競りで決め進むのですが、
プレイヤー毎に指定された場所の財宝を獲得したり、プレイヤー毎に呪いをかけられており、その場所に到着してしまうとマイナス点になってしまいます。
そのため、自分の都合のいい方向に向かわせ、財宝をいかにうまく獲得していくか手札と相談しながら点を獲得していきます。
財宝を見つけた後の財宝追加手段が結構限定されていて、カード山から引けないと財宝を追加する手段が少ないかなと思いました。
2013年7月26日金曜日
2013年7月13日土曜日
EVO
今日はEVOをプレイしました。
恐竜をより環境に適応したものに進化させつつより高い点数を獲得した人が勝利するゲームです。
このゲームは、気候によって生存できる領域が変化したり、戦闘によって他プレイヤーの恐竜を減らすなど、さまざまな方法で恐竜が死亡していってしまいます。
そうならないために、ラウンド終了前にランダムで寒冷地でも生き残れる毛や戦闘を有利にする角、より移動をするための足、誕生する数を増やす卵の遺伝子等が出てくるため、それを競り落としていきます。
得点は、生存判定後の各自の恐竜の数をラウンドごとに加算していきます。
今回のプレイでは、積極的に卵を取りにいかなかったため、得点をあまり伸ばすことができませんでした。次回はもう少し上手く立ち回りたいです。
恐竜をより環境に適応したものに進化させつつより高い点数を獲得した人が勝利するゲームです。
このゲームは、気候によって生存できる領域が変化したり、戦闘によって他プレイヤーの恐竜を減らすなど、さまざまな方法で恐竜が死亡していってしまいます。
そうならないために、ラウンド終了前にランダムで寒冷地でも生き残れる毛や戦闘を有利にする角、より移動をするための足、誕生する数を増やす卵の遺伝子等が出てくるため、それを競り落としていきます。
得点は、生存判定後の各自の恐竜の数をラウンドごとに加算していきます。
今回のプレイでは、積極的に卵を取りにいかなかったため、得点をあまり伸ばすことができませんでした。次回はもう少し上手く立ち回りたいです。
2013年7月5日金曜日
エルダーサイン
今日はエルダーサインをプレイしました。
ダイスを振って色々な冒険をクリアしつつクトゥルフ神話の怪物を倒したりし皆で協力してクリアを目指すゲームです。
みんなのダイス目が強く割とあっさりクリアできました。
ダイス目が触れないと厳しいゲームだと感じました。
ダイスを振って色々な冒険をクリアしつつクトゥルフ神話の怪物を倒したりし皆で協力してクリアを目指すゲームです。
みんなのダイス目が強く割とあっさりクリアできました。
ダイス目が触れないと厳しいゲームだと感じました。
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