2012年7月28日土曜日

7wonder



土曜日ということで、OBさん達も来てのサークル。アランさんも来ました。

写真は7wonderをやった時のです。

今回、僕の文明は青と緑ばっかりでした。連鎖で無償建築していく戦術をメインに据え、資源はお金を払って隣からもらってくるプレイング。僕の文明は、1つ目を発展させれば1金貨で主要な資材をもらってこれるので結構楽にいけるかなと思ったのですが、両隣がそれに必要なコストを用意してくれず、結局1段階も発展せず...他力本願もほどほどにですね。

でも、なんだかんだで51点。7人中3位でした。トップとは4点差だったので、もうちょっと工夫すれば1位を狙えたかもしれません。軍事を取るか、素直に木材を確保して文明を発展させるか...


サークルの終わり際にバネストの中野さんが来ました。10月の上旬にゲーム会を予定しているそうです。去年の12月の時は試験とかの関係で現役生はあまり来れていませんでしたが、今回は試験とかがないので大勢行けそうですね。


アグリコラ



今回、(僕が)初プレイのアグリコラで遊びました。

アグリコラはその名の通り、農耕をしていって自分の農場を拡張してくゲームです。

各ターンで資源を手に入れたり、畑を耕したり、柵を囲って家畜を飼ったり、資源を使って畑に植えたり家を立てたりします。
あと、職業カードとかもあって、自分の職業カードをアクティブにすれば、そのカードの恩恵を受けられます。

始めはやりたいことをやって農耕生活を楽しんでいたのですが、2,3ターンに1回の食料供給が思った以上にキツく、後半は点数を稼ぎながら食料を無理矢理確保していくという現実の厳しさを教えてくれるような展開に。

最後の最後で食材が確保しきれず、というか食材のマイナス点の大きさを失念していて食材を確保せずに柵を囲って家畜を投入していたら、「物乞いカード(写真手前)」を全部もらってくるという大失態をしでかしました。
ちなみに、物乞いカードを一人で全部持っていったのは、過去に前例がなくサークルではダントツのワースト1位みたいです()

あれですね、今回のよろしくないプレイングで学んだ分、次ではベターなプレイングが出来るというポジティブな発想で(言い訳

明日のサークルでも動くようならリベンジしたいです。

2012年7月20日金曜日

アクエリアス


パズル系カードゲーム、アクエリアスをプレイ

同じエレメントを7枚連ねると、そのエレメントをゴールとして持っている人が勝ちになるこのゲーム。
出る釘は打たれる方式で、みんなで「あ、ココやばいんじゃない?」みたいなことを言い合って伸びてきたエレメントを妨害していくので、たいていは場が硬直していきます。

ところが、みんなうっかりしていて空のエレメントが6枚連なっていたのに気づかず放置、そのまま7枚連ねられてゲームセット。うむ、上手く出し抜かれたな(注意力不足)



気を取り直して、さっきやってなかったメンバーと何人か交代しつつ2戦目。
今度は盤面を注意深く見つつ、手札と相談。そしてグルグル回っていくゴール
そんなこんなで山札が尽き、特殊札も使われていき、手札も尽きてきます。
全員の手札がなくなっていてゴールしたエレメントがない場合は、連なっている枚数が最大のエレメントが勝利になります。今回は誰もゴールせず、海以外の4つのエレメントが同立1位。 妨害の仕合いの中で上手く出し抜けないとこんな感じになるんですかね。
ちなみに写真が最後の状態です。

今回は相手の妨害を主軸に据えてプレイしてみました。同立1位でも悪くはないのですが、なんか釈然としない。やっぱり独走1位をやってみたいので、今度は上手く出し抜くプレイングを考えてみます。

2012年7月14日土曜日

カタン


どうも、sghrです。

最近は研究室が忙しくてなかなかサークルに行けていなかったのですが、昨日は研究が一息ついたので、サークルへ。

試験が近いからかメンバーは少なめ。それでも1卓たつ人数だったので、カタンをやりました。

僕は白だったのですが、出目が良いマスに陣取っていた青が序盤に資源事故を起こしていたので野放しにしておいたら、中終盤から資源を物凄い勢いで回収&開拓し1位に。
やっぱり期待値舐めてたら駄目ですね。

他にはハートオブクラウンを2人でやったり4人でやったり。
今回は勝てませんでしたが、やっぱりボードゲームは面白ですね。久々にやって改めて実感

2012年7月11日水曜日

アルハンブラ

今日は5人でアルハンブラをやりました。
コストの安いタイルが序盤に多く出てきて、とにかく早く宮殿が広がり買い競争になりました。
最終的に全員壁が10くらいつながり、最高では17まで伸びみんなキレイな宮殿の形になってました。

2012年7月4日水曜日

TRAINS

TRAINSというゲームをプレイしました。
デッキビルドをしながらボードに干渉して、得点を取るゲームです。
TOKYOMAPとOSAKAMAPがありましたが、今回はTOKYOMAPでプレイしました。
点数に関与するためにはデッキを強化しなければならないですが、点数をとるためにボードに干渉すると邪魔なカードを獲得してしまうので、デッキ調整が絶妙に難しいけれど、そこも面白いゲームでした。